检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:耿偲特[1] Geng Site
机构地区:[1]广西艺术学院美术学院
出 处:《电影评介》2022年第17期19-22,共4页Movie Review
基 金:2021年度广西高等教育本科教学改革工程项目“全媒体时代影像语言课程混合式教学研究与实践”(编号:2021JGB279)成果。
摘 要:作为一门视觉艺术,电影在构图、色彩、光线、样式、线条等方面都保留了肖像画的组成要素,人物、道具与场景的形象展示几乎构成了电影表象的全部内容。然而,电影实际上并不提供绘画意义上的“肖像”--一切“肖像”的面容都是活动的,并被每秒24帧(乃至更多)的机械装置记录,在特定的黑暗环境中再次播放出来。从肖像学与图形学的角度理解这一矛盾,对电影的视觉形式与视觉形态进行研究,是所有流派种类与风格电影需要共同面对的问题。
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