检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海电视台 [2]上海戏剧学院主持系
出 处:《视听理论与实践》2022年第5期77-84,共8页Audiovisual Theory and Practice
摘 要:我国主流的主持人培训长期沿袭了播音教学中以“准确”“有美感”等有效传播为目标的训练方式,在遇到预设条件与实际采访的时机、布置、环境不能完全契合,甚至偏离较大时,容易造成采访的“情境错位”,产生不良影响。多年来,以中央电视台、上海广播电视台等为代表的数家一线电视台通过“主持人大赛”等竞赛形式拓展选拔渠道,降低行业准入门槛,在一定程度上满足了主持人知识结构的“专业化”和多样化的行业需求,但并未解决高强度突发状况下主持人的即兴应对问题。最近两期的央视主持人大赛从题目设计入手,增加了实地采访的权重,是一种很好的尝试,但尚未完全实现对选手进行即兴应对能力考察的目标。荷兰学者约翰·赫伊津哈提出的“游戏论”主张从游戏参与者的心理和生理出发实现“情景再现”,以模拟突发、极端采访环境中“人”的承压状态,为主持人的即兴主持训练提供了一种打上“补丁”的可能性。
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