检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《视听理论与实践》2023年第1期60-68,共9页Audiovisual Theory and Practice
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目“虚拟现实环境中全视角视觉注意影响因素研究”(项目编号:20YJCZH017)的研究成果。
摘 要:VR影像是一门新兴的数字媒体艺术,无论在制作、形式、内容创作、用户体验等方面都区别于其他艺术形态。当前,VR的内容创作仍处在探索期,对已有代表性VR影像作品的创作特色进行总结分析和评估是非常有必要的。本研究在前期研究工作的基础上,通过实证调查分析,进一步完善了VR影像的三维分析方法,从VR媒介因素(眩晕感、在场感、交互方式、流畅性)、情感体验(情绪体验和满意度)、影像内容的认知评价(剧情、音乐、画面、时长)三个维度,结合影像创作内容,对国内代表性VR影像作品的创作特色进行分析,依据实证调查数据进一步验证VR影像三维分析方法的可行性。
关 键 词:VR影像 三维分析方法 媒介因素 情感体验 认知评价
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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