检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东文艺职业学院影视与动漫学院,广东广州510000
出 处:《美术文献》2022年第9期140-142,共3页Fine Arts Literature
基 金:2020年广东省科技创新战略专项资金(大学生科技创新培育)立项项目(项目编号:pdjh2020b1054)的研究成果。
摘 要:三维图形软件技术的发展拓宽了动漫作品设计创作的空间。本文以三维图形技术重塑插画设计作品,将平面化的二维概念设计图转化为三维可视化作品,在保持原创插画作品美术风格、造型特征和艺术美感的前提下进行三维设计再创作。三维可视化设计创作的重点在于造型空间重构、色彩还原处理以及实现主客观表现上的平衡统一,具有一定的创新实践性。以法国插画师夏琳·勒斯坎夫的“缤纷果屋”系列作品为例进行插画作品三维可视化创作实践,从中总结实践的方法手段和技术要领,可以为三维动漫创作技术服务提供参考方案。
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