检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王莉莉
机构地区:[1]不详
出 处:《中国对外贸易》2023年第3期52-53,共2页China's Foreign Trade
摘 要:最新发布的《2022年中国游戏产业报告》(以下称报告)指出,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去8年来的首次下降,游戏产业发展已进入存量市场时代。但在蓝海不断缩减,市场竞争日趋激烈的情景下,“出海”的意义显得越来越重要。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.224.21.26