检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李嘉熹 宋姗 Li Jiaxi;Song Shan(Autodesk Inc,Guangzhou 510630,China)
机构地区:[1]欧特克软件(中国)有限公司,广州510630
出 处:《土木建筑工程信息技术》2023年第1期25-29,共5页Journal of Information Technology in Civil Engineering and Architecture
摘 要:VASA是一种将模型分解成一定大小的立方体的方法,就像游戏Minecraft(我的世界)所体现的一样。体素是体积元素(volumepixel)的简称。从Revit的几何体或者STL文件和网格转化成体素模型,然后可对此3D体素执行大量分析,例如路径分析、日照分析、视野分析及声学分析等。基于体素的方法能够使建筑空间分析建立更加复杂的场景,并且生成更精确的分析结果,也能够把体素分析整合到衍生式设计的工作流中。As same as what the game Minecraft embodies, Voxel-based Architectural Space Analysis(VASA) is a method of decomposing a model into cubes of a certain size. It transforms geometry or STL files and meshes from Revit into voxel models, which can then be used to perform a number of analyses on the 3D voxels, such as path analysis, daylight analysis, view analysis, acoustic analysis, etc. The voxel-based approach enables building space analysis to construct more complex scenarios and generate more accurate analysis results, as well as integrate voxel analysis into derivative design workflows.
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