检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张勇[1] Zhang Yong
机构地区:[1]南京信息工程大学艺术学院,江苏南京210044
出 处:《艺术科技》2023年第4期202-204,共3页Art Science and Technology
摘 要:美术馆作为文化与艺术产品的承载者,已步入全新的数字化时代,作为实体美术馆功能实现的重要补充,数字展厅应运而生。美术馆数字展厅是利用虚拟现实技术将实体美术馆的展馆场景进行数字化还原,以期达到虚拟观展、线上观展的目的,解决了观众必须亲自到实体展馆才能观展的问题,并且实现了美术馆展品的数字化,通过数字技术永久保存优秀作品,避免作品在时间长河中消失。与实体美术馆相同,数字展厅的服务主体是社会大众,奉行的理念是服务至上。对大众而言,在数字展厅观展不仅能够接受文化熏陶,还能获得良好的体验。而良好的体验涉及视听感官、交互操作以及情感反馈。因此,在数字展厅中,任何形式的触点设计都要考虑人们的感官体验、交互体验以及情感体验。鉴于此,文章以江苏省美术馆数字展厅为例,从多种形式的触点设计出发,吸收建筑空间设计的相关理念和原则,思考如何才能真正为用户提供舒适流畅、深度沉浸式的观展体验,进而体现美术馆数字展厅的意义及社会功能,以便让数字展厅更好地满足大众的文化教育和艺术体验需求。
关 键 词:数字展厅 触点设计 空间 社会功能 江苏省美术馆
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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