检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万星月
机构地区:[1]上海政法学院
出 处:《声屏世界》2023年第2期17-20,46,共5页
摘 要:作为数字资本主义中传播趋势的突破口,新闻游戏提供了同“公共领域”不同的交往形式,即构建了理性话语以外的“魔界”(the magic circle),其主动性参与、沉浸式体验、多序列叙事与深度学习等特征备受瞩目。文章通过国内外文献梳理与文本分析,发现新闻游戏存在公共性空间,其交往形式同传统公共领域有所不同。研究认为要理性看待新闻游戏对新闻发展的双重影响,现有阶段在新闻媒体与游戏机构的合作框架下兼顾主流价值观与娱乐性,而在元宇宙“多重性、持续性、不确定性”的启示下,新闻将从体验对象转为制造对象,游戏世界将转向在线升级的“第三空间”。
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