咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级  被引量:2

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作  者:姚少康 

机构地区:[1]咪咕视讯科技有限公司

出  处:《影视制作》2023年第2期77-81,共5页Audio & Video Production

摘  要:随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。

关 键 词:IP化虚拟演播室 系统设计 Unreal图形渲染引擎 

分 类 号:TN9[电子电信—信息与通信工程]

 

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