检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王小英 祝东 WANG Xiaoying;ZHU Dong
机构地区:[1]暨南大学文学院,广东广州510632 [2]暨南大学新闻与传播学院,广东广州510632
出 处:《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》2023年第1期102-110,120,共10页Journal of Fujian Normal University:Philosophy and Social Sciences Edition
基 金:暨南大学海外华文文学与华语传媒研究中心项目"新世纪中国文艺国际传播的符号学研究"(22JNZS09)。
摘 要:在诸多微文化中,短视频后来居上,且有包容其他微文化之可能,其突出优势在于制作和接收仅靠以手机为主的移动媒介即可完成,能绕开团队制作和文字能力的门槛,实现最大程度的大众化。人与短视频的交互是以"刷"为主的符号互动,落实于人的手指与屏幕的直接接触中。通常情况下,人们对短视频的使用是在小屏幕上完成的,调用了触觉、视觉和听觉三种感官,是一种近距的视听接收。对互联网传播平台的依附性,决定了人们能刷到的短视频在相当大程度上是被限制和计算的。短视频要获得更高的传播力,需要在调用视觉像似符的基础上,充分拓展听觉像似符以制造在场感,同时也应具备嵌套性特征,能在有限的视觉空间和极短的时间内引发人们的兴致。
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