检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王一力
机构地区:[1]南开大学滨海学院体育教研室,天津300270
出 处:《文体用品与科技》2023年第7期184-186,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:虎扑“路人王”是当前我国首屈一指的民间篮球赛事,在我国业余篮球赛事发展中具有显著的代表性,因此本文以虎扑“路人王”为例,对我国业余篮球赛事的营销态势进行系统研究。本文利用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,首先对当前虎扑“路人王”赛事营销的总体策略进行概况与总结,具体包括建立奖励机制、利用名人效应、以校园为载体三个方面。之后对虎扑“路人王”赛事营销的优势、劣势、威胁、机遇进行全面分析,基于虎扑“路人王”这一案例的营销态势探索出我国业余篮球赛事的营销对策,提出要重点突出我国业余篮球赛事的全民性、趣味性、阶梯性、发展性与内生性这五个特性,以为我国业余篮球赛事的营销与发展提供一定的参考与借鉴。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28