检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺希[1] He Xi
机构地区:[1]西安美术学院影视动画系
出 处:《电影评介》2022年第19期83-88,共6页Movie Review
基 金:陕西省教育厅专项科研计划项目“身体美学理念观照下的动画‘沉浸体验’实践研究”(编号:20JK0258)阶段性成果。
摘 要:追溯一个多世纪以来的动画发展脉络,能够明显观察到主流商业动画与实验艺术动画的对立分野,这种二元结构的发展范式源自西方现代性内部的分歧:主流商业动画更多反映出启蒙现代性驱动下的世俗感性;而实验艺术动画则秉承了审美现代性对于艺术纯粹性的价值坚持。主流商业动画有着与生俱来的大众品味与欣然接受的消费立场,使其天然接受了后现代文化的主要质性,伴随着数字技术应用顺利完成了更新式的后现代转型。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.218.60.55