检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国人民大学外国语学院日语系,北京100872
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第5期73-76,共4页
基 金:2016年度国家社科基金艺术学青年项目“20世纪前叶中日报刊连载漫画比较研究”(批准号:16CF166)的阶段研究成果,项目主持人:徐园。
摘 要:近年来,日本动漫不仅在我国有着广大的爱好者,同时也成为学者们的研究热点,研究成果丰硕,有必要对其研究现状与存在问题进行总结。文章对我国近年来的日本动漫研究做出梳理,发现其可分为创作与表现、社会与文化、产业与运营、教育与学习、历史与综述、政策与外交六大类。总体来说研究内容全面,覆盖面广,但也呈现出“重动画、轻漫画,重产业、轻历史”的特点,进而提出我国对日本动漫研究的发展方向。
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