拇指阅读背景下传统泥塑类数字产品的“悦”读体验研究  

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作  者:谭坤[1] 刘正宏[1] 唐芸莉[1] 

机构地区:[1]北京电子科技职业学院

出  处:《天工》2023年第4期67-69,共3页

基  金:北京市教育委员会科学研究计划项目“中国传统泥塑艺术的数字化再现与应用研究”(项目编号:SZ201910858027)。

摘  要:以传统泥塑类数字产品的阅读体验为切入点,剖析构建愉悦阅读体验的三个要素:界面吸引度、交互参与度和情感认同度。提出泥塑主题元素移花接木、国潮要素有机融入、界面质感精益求精三个提升界面吸引度的设计思路,论述了情景式导航、三维虚拟展示、DIV游戏交互三个打造沉浸式体验的手段,从传统泥塑数字化传播的角度论述了用户情感认同与分享传播的关系,助力传统泥塑文化的传播。

关 键 词:传统泥塑 用户体验 分享传播 

分 类 号:J314.7[艺术—美术]

 

参考文献:

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