检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电子科技职业学院
出 处:《天工》2023年第4期67-69,共3页
基 金:北京市教育委员会科学研究计划项目“中国传统泥塑艺术的数字化再现与应用研究”(项目编号:SZ201910858027)。
摘 要:以传统泥塑类数字产品的阅读体验为切入点,剖析构建愉悦阅读体验的三个要素:界面吸引度、交互参与度和情感认同度。提出泥塑主题元素移花接木、国潮要素有机融入、界面质感精益求精三个提升界面吸引度的设计思路,论述了情景式导航、三维虚拟展示、DIV游戏交互三个打造沉浸式体验的手段,从传统泥塑数字化传播的角度论述了用户情感认同与分享传播的关系,助力传统泥塑文化的传播。
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