检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万千个[1] Wan Qiange
机构地区:[1]广州美术学院视觉艺术设计学院
出 处:《美术学报》2023年第1期154-160,共7页Art Journal
基 金:2022年广东省研究生教育创新计划项目“后疫情时代下高校创新型艺术设计人才培育模式研究”(项目编号:2022JGXM140);广州美术学院2023年项目库项目“屏幕阅读视阈下的汉字字体设计方法研究”;广州美术学院科研平台提升计划项目“广州美术学院冬奥视觉文化设计中心”(项目编号:20PTD50)的阶段性成果。
摘 要:伴随着屏幕阅读时代的到来,传统字体设计理论已不足以解释新的现象。笔者通过字体发展历史的梳理,发现过往的字体理论大都从文字本身的形式语言出发,而在此研究中将把目光转向人自身,基于透视、直视与交互的屏幕阅读行为,对屏幕字体设计进行研究,通过阅读目的不同,分为识读、观赏、适用、体验四类场景,并结合静态、动态、响应、交互字体的案例,逐一对各象限屏幕字体设计的特点及未来研究的可能性方向进行分析,旨在为今后的字体设计实践与研究提供一种参考坐标,也为理解当代字体设计现象提供一条路径。
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