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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 徐畅(译) E.T.A.Hoffmann
机构地区:[1]不详
出 处:《世界文学》2023年第2期286-318,共33页World Literature
摘 要:对中国读者来说,19世纪德国浪漫主义作家E.T.A.霍夫曼(E.T.A.Hoffmann,1776—1822)的名字并不陌生。自上世纪80年代至今,国内已经陆续出版了不少他的中短篇小说集和长篇小说单行本,其中,像《金罐》《斯居戴里小姐》《魔鬼的迷魂汤》《骑士格鲁克》《侏儒查赫斯》《雄猫穆尔的生活观》这类代表性作品更是为德语文学爱好者们所熟知。近年来,随着全球范围内人工智能技术的快速发展、广泛应用以及文学研究中大量相关讨论的兴起,霍夫曼作品中与自动机、人造玩偶等问题有关的内容也开始引起研究者们新的兴趣,《自动机器人》(Die Automate)就是一个典型例子。
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