检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张之羽
机构地区:[1]浙江大学文学院
出 处:《广东财经大学学报》2023年第1期I0002-I0003,共2页Journal of Guangdong University of Finance & Economics
摘 要:动漫产业作为文化创意产业的重要板块,为社会公众提供文化、娱乐产品和服务,在全球拥有庞大的消费市场,是21世纪最具前途的“朝阳产业”之一。动漫产业具有高投入、高利润、高风险、成长快、持续性和爆发性强、资源消耗少、无污染、关联性生产、营销周期性长等特点。作为新兴产业,动漫产业在美国、日本、韩国等国家受到高度重视,经过多年的实践探索,目前已经形成了成熟的市场体系,并具备先进的科学技术、完善的法律环境,形成了独具特色的产业发展模式。在美、日、韩等动漫强国,动漫产业的规模和产值已经超过钢铁、汽车等传统工业,获得巨大的规模经济效益,并成为重要的文化软实力在全球输出。回顾历史可以发现,我国动画诞生得很早,且其独特的表现手法和民族特色形成“中国学派”。
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