检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张逸 郑曦[1] Zhang Yi;Zheng Xi
出 处:《艺术科技》2023年第6期149-151,189,共4页Art Science and Technology
摘 要:信息技术的高速发展带来了传播媒介的快速迭代。各种新兴的信息载体层出不穷,传统媒体如报刊、广播、电视等受到新媒体的冲击逐步走向衰落,淡出了大众视野。传统媒体为了自救选择和新媒体融合,形成一种更优质的、更符合时代传播特征的媒体,人们将其称为“融媒体”。传统动画作为经典电视电影艺术,其传播更多依托电视机与荧幕,动画想要获得更好的发展,则需要新的传播媒介的助力。文章聚焦短视频,先通过数据分析探究动画在短视频平台传播的可能性,接着剖析动画短视频的传播优势与现存问题。动画短视频主要存在两方面的问题:一是高制作成本与技术门槛不利于个人内容生产者的创作,需要平台、传播主体等各方共同努力;二是动画短视频的版权得不到保护,我国法律中存在“较多、较少”等模糊的字眼,没有起到明确规定短视频借鉴的度的作用,使得短视频的版权问题缺乏合理合法的处理方法,给不法分子钻法律的空子提供了可乘之机。在融媒时代,动画与短视频相辅相成,短视频逆转了传统电视电影行业在传播上的窘境,而动画又给予了短视频丰富的表现形式,为短视频带来了更多的受众。
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