检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕海波(文/图)
机构地区:[1]不详
出 处:《乒乓世界》2023年第4期100-101,共2页Table Tennis World
摘 要:本篇我们向大家介绍一组长胶颗粒的实战技巧,素材仍然来自于老将倪夏莲的击球套路。无论职业运动员还是业余爱好者,只要配有长胶胶皮,他们通常会选择用这一面来接对方的发球。源于胶粒的特性,长胶的摩擦系数很低,触球时不太容易吃对方的旋转,再加上板形和力道的控制,还能打出怪异的反旋转,给对方的衔接制造麻烦。
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