检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王海波
出 处:《电影新作》2023年第1期76-84,共9页New Films
摘 要:科幻电影的真实性可从三个方面来认识:“个体化真实”“人造真实”和“媒介真实”。“个体化真实”的趋势因应了科幻已成为当下的现状,具有必然性和普遍性;以数字特效技术生成逼真影像为代表的“人造真实”,并不意味着真实在所有科幻电影中的消解,而是真实性实践手段的多样化;“媒介真实”则在文化共识、“合成化叙事”和临场沉浸三个方面完成了对真实性的塑造。秉承上述真实性特点的科幻电影可界定为“科幻现实主义”科幻电影,是科幻电影创作的重要方向。
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