检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨艺 Yang Yi
出 处:《艺术科技》2023年第7期124-126,共3页Art Science and Technology
摘 要:赛博朋克起源于20世纪六七十年代的新浪潮科幻小说运动,它主要以人工智能和控制论为特色,关注高科技和低生活的结合,具有明显的反乌托邦倾向。近年来,赛博朋克游戏和影视剧作品的热售在全世界掀起了讨论赛博朋克文化的热潮,其独特的视觉元素和色彩张力使越来越多的人成为赛博朋克文化的狂热粉丝。但大部分人只是沉溺于赛博朋克世界塑造的声色游戏中,忽略了更为深刻的潜在表达。在控制论资本主义语境下,赛博朋克文化呈现出的异质、前卫、科技、狂欢的特征,致使其原来具备的现实性意义逐渐瓦解。赛博朋克文化诞生的意图基于剥夺底层劳动力,它同时强化了资本精英阶层和科学技术之间的关系,而赛博朋克文化娱乐产品的流行将这种潜在威胁暗暗消解。在这种情形下,赛博朋克文化背后所承载的现实问题的尖锐性和严峻性长时间被人们忽视。在新自由主义鼓吹市场万能、全球自由化的口号声中,高度发展的科技文明和以资本增值为目的的商品拜物教使人与人之间的关系被物与物的关系掩埋,人类彻底沦为商品化和同质化的产物。因此,不能将赛博朋克文化简单视为视觉冲击力极强的娱乐产品,在反乌托邦的未来世界的框架下思考赛博朋克文化,多了一层警示世人的意味。基于此,文章研究赛博朋克题材电影的视觉元素以及潜在表达。
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