检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院文化创意与管理学院
出 处:《新经济》2023年第3期92-102,共11页New Economy
基 金:浙江省软科学项目(2020C35050)“基于观众价值共创的影视作品评价体系及提升策略研究”。
摘 要:基于2007-2017年中国投入产出表,使用结构分解模型测算乘数效应、溢出效应和反馈效应,分析其他产业对传媒产业的推动作用,使用生产诱发系数分析最终需求对传媒产业的拉动作用。结果表明:(1)从大行业看,传媒产业的乘数效应对总效应的贡献最大,传媒产业最主要的产业基础为制造业、生产性服务业和其他服务业;(2)从细分行业看,广播、电视、电影和影视录音制作的产业结构优于新闻和出版,当前最主要的产业基础为化学产品、租赁和商务服务、住宿和餐饮、交通运输、仓储和邮政等。按其他产业对传媒产业溢出效应的增速看,今后需要加强化学产品、信息传输、软件和信息技术服务、批发和零售、交通运输、仓储和邮政等部门对传媒产业的渗透;(3)消费对传媒产业的生产带动作用相对较大。
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