检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张成 Zhang Cheng
机构地区:[1]华东师范大学哲学系
出 处:《电影评介》2022年第22期71-77,共7页Movie Review
摘 要:在电影美学趋于成熟、游戏产业迅猛发展的今天,“互动电影”(interactive drama)①的研究成为当下学术研究的热点。游戏的互动性与跨媒介叙事特点,为互动电影的发展演变注入活力,一股自上而下的驱动力在改变着电影与游戏各自的形态。“如何以高互动性的方式讲述精彩的故事”成为创作者的新课题。与此同时,游戏思维也为电影创作带来新思路,影游融合催生出游戏的电影化,并用游戏的方式改造了电影。在过去的大量研究中,“互动电影”都是一个模棱两可的术语,可用于指称截然不同的对象。
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