检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓韵娜[1]
机构地区:[1]西南科技大学文学与艺术学院
出 处:《当代文坛》2023年第3期129-135,共7页Contemporary Literary Criticism
基 金:四川省哲学社会科学重点研究基地重大项目“媒介视域下网络文艺中的四川文化形象研究”阶段性成果,项目编号:SC20EZD057。
摘 要:还珠楼主创作于1930年代的《蜀山剑侠传》对于当下的网络文艺创作产生了深远的影响。《蜀山剑侠传》一方面继承了中华文化传统,一方面与数字媒介时代的生产特征不谋而合,不但多次改编为电子游戏作品,而且影响了之后在中国网络文艺中占据主流地位的玄幻小说创作及其影视改编。除了网络文学、游戏与影视剧以外,短视频中也能看到它的影子。总的来说,以《蜀山剑侠传》为代表的还珠楼主武侠小说处于文学传统与新媒体文艺生产之间承上启下的枢纽位置,使得“蜀山”IP经久不衰。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.16.135.185