检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《美术文献》2022年第11期118-121,共4页Fine Arts Literature
摘 要:随着时代的发展,人们的精神消费需求日趋多元。在这种趋势下,市场需要一种新形式的工艺品来满足主流精神消费群体的需求。经由大量的文献研究,本文首先提出“采用交互设计的‘潮玩’工艺品更能满足‘Z世代’的精神消费需求”假设;然后结合商业实践数据和定性调研(结构化访谈)结果验证完善这一假设,指出交互设计“潮流”工艺品在未来精神消费市场的广阔前景;最后从市场化和消费群体心理分析两个角度进行前瞻性思考。
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