“Z世代”新兴精神消费需求偏好——基于交互设计“潮玩”工艺品商业实践及实证分析  被引量:1

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作  者:胡慧敏 吉功涛 杨予彤 李琼舟[1] 

机构地区:[1]苏州大学艺术学院,江苏东苏州215031

出  处:《美术文献》2022年第11期118-121,共4页Fine Arts Literature

摘  要:随着时代的发展,人们的精神消费需求日趋多元。在这种趋势下,市场需要一种新形式的工艺品来满足主流精神消费群体的需求。经由大量的文献研究,本文首先提出“采用交互设计的‘潮玩’工艺品更能满足‘Z世代’的精神消费需求”假设;然后结合商业实践数据和定性调研(结构化访谈)结果验证完善这一假设,指出交互设计“潮流”工艺品在未来精神消费市场的广阔前景;最后从市场化和消费群体心理分析两个角度进行前瞻性思考。

关 键 词:交互设计 “Z世代” 精神消费 “潮玩”工艺品 

分 类 号:J527[艺术—艺术设计]

 

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