检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱君 Zhu Jun
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2023年第4期130-135,共6页Contemporary Cinema
摘 要:日本怪谈可追溯至江户时代的文学与戏剧传统,作为灵异传说与社会事件的融合产物,它对部分日本电影起到了奠基和塑形的作用。传统的怪谈改编电影并不都属于恐怖类型片,它们基于相似的故事模板展现出不同作者导演的美学诉求。而20世纪90年代后兴起的日本恐怖片类型明显地受到怪谈的影响,体现在其怨灵复仇式的叙事方式,具有其独到的日本本土类型特征。在当下以动画为代表的日本电影中,屡屡出现的妖怪元素既呼应着历史延承的怪谈文化,亦体现出怪谈主体、空间和价值等多方位的时代转向。本文以日本怪谈作为考察对象,通过不同时代、不同类型、不同体裁的作品案例探讨其文化意义,进而剖析日本影视作品中怪谈元素的时代演变,以期深化对相关电影类型理论与创作的理解。
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