检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:幸洁[1] Xing Jie
机构地区:[1]浙江工业大学设计与建筑学院
出 处:《艺术评论》2023年第3期41-52,共12页Arts Criticism
基 金:浙江省哲学社会科学规划课题“新媒体视野下的戏剧接受美学研究”(项目编号:20NDJC054YB)的阶段成果。
摘 要:本文以克里斯蒂安·陆帕导演的话剧《狂人日记》为例,从“试演”概念出发,结合该剧的观众观剧体验和数字媒体运用,分析戏剧通过数字媒体影像将现代社会精神生活外化和客体化的过程,以及戏剧与观众交互和传唤的多层空间叙事,试图展现在数字媒体时代戏剧从时间叙事向空间叙事、从文学叙述向数据库构建的转变,重新定义了戏剧观演的交互和沉浸的可能性。
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