检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘全
机构地区:[1]南京工业大学
出 处:《美与时代(创意)(上)》2023年第3期32-36,共5页Designs
摘 要:新博物馆学运动促使博物馆由“守物”者向公共服务者的角色转变,公众也从知识的被动接受者成为了主动参与者。为了更好地实现音乐博物馆的艺术教育意义,强化音乐对国民生活质量和精神娱乐的提升作用。从文献调研出发,对音乐博物馆及用户体验的含义进行梳理,基于情感化设计的思维方法,依托统计学软件PASW Statistic.18,对钢琴博物馆展开用户情感需求调研,得出关注用户情感体验的博物馆设计策略,为公众带来一场兼具娱乐趣味和历史共鸣的音乐体验之旅。
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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