基于Unity3D的角色动作游戏战斗系统研究与实现  被引量:1

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作  者:何柳青 

机构地区:[1]广州工商学院工学院,广东省广州市510850

出  处:《电子技术与软件工程》2023年第5期40-47,共8页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

基  金:2022年广州工商学院校级科研项目“基于Unity3D的ARPG游戏战斗系统研究与实现”(项目编号:KYZC202211)。

摘  要:本文以第三人称动作游戏为例,结合Unity3D和C#进行战斗系统的研究,开发轻量级开放世界动作游戏。从玩家角度出发,优化了角色程序算法,实现系统多个模块的关联控制,同时对角色行为进行封装,精简了角色动作,提升运行流畅度。本案例旨在合理设计游戏战斗系统,令玩家获得沉浸式的游戏体验。

关 键 词:Unity3D软件 程序算法 关联控制 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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