检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张芷盈
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2023年第5期26-27,共2页Toy Industry
摘 要:当欧美市场在去年因世界经济局势不稳而陷入玩具消费增长乏力时,拉丁美洲市场却以亮眼的增速令全球业界瞩目。其背后的推动因素,就是日益加深的全球社交媒体和流媒体、在疫情下加速发展的电商业务等数字化因素。市场蓬勃向上拉丁美洲的玩具市场和其人民一样,活力四射。其核心玩具消费群体——0~14岁的儿童有4400万。根据Circana(原NPD集团)的数据,拉丁美洲的巴西和墨西哥在2021和2022连续两年成为全球玩具销售增速最快的两个国家(巴西2021年23%、2022年15%,墨西哥2021年13%、2022年6%)。
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