检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭圣鹏[1]
机构地区:[1]青岛酒店管理职业技术学院,山东青岛266000
出 处:《文体用品与科技》2023年第8期71-73,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育强国发展背景下,我国武术文化产业将成为中国国民经济的支柱产业。同年,体育总局、教育部等14个部门联合制定了《武术产业发展规划(2019-2025年)》,其中指出:建立武术产业融合发展机制,促进武术文化产业的高质量发展,加快武术文化产业的教育培训、武术赛事、医疗卫生等产业融合发展。在建设体育强国、促进全民健身的浪潮下,武术文化产业也应与时俱进、锐意进取。因此,本文从武术训练、武术赛事、武术影视三个方面来研究武术文化产业发展的现状及困境。结合体育强国时代背景,为武术文化产业的高质量发展提供相关合理化建议,以期更好地推动武术文化产业的高质量发展,助力武术文化的传播和推广,促进体育强国梦想的实现。
关 键 词:体育强国 武术文化产业 高质量 发展 困境 对策
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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