检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王惠桐
机构地区:[1]首都师范大学文学院
出 处:《声屏世界》2023年第5期121-123,共3页
摘 要:在媒介融合的趋势下,将电影与游戏融合一体的互动电影,因由观众主导而得到了广泛关注,而传播游戏理论也因此获得了全新发展,成为互动电影获得高热度的最佳注解。文章基于传播游戏理论,分析2018年由美国流媒体平台Netflix推出的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》的流行原因,并探讨互动电影的发展趋势。
关 键 词:互动电影 传播游戏理论 《黑镜:潘达斯奈基》
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