检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐格
机构地区:[1]上海音乐学院
出 处:《大众心理学》2023年第4期37-39,共3页Popular Psychology
摘 要:近年来,使用古典音乐作为背景音乐的游戏已经屡见不鲜,从个人经历来看,可以轻易举出循环使用萨蒂《Gymnopedie No.3》的猎奇类方块解谜游戏《Rusty Lake(锈湖)》系列,使用古典音乐曲库的下落式音游《钢琴师》等例子。
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