检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南通大学
出 处:《包装与设计》2023年第2期150-151,共2页Package & Design
摘 要:随着计算机技术的深度介入和数字媒体的日益普及,交互影像这种独特的新媒体艺术形式得到了进一步的发展。本文首先通过对比交互影像的三种叙事视角——即全知视角、外视角和内视角——分析了内视角叙事运用于交互影像中的优势;继而从体验和参与两个方面,阐述了如何运用内视角推动交互影像的动态叙事;最后概述了交互影像内视角叙事的运用媒介与场景,并点明了交互影像内视角叙事的运用要点。With the deep involvement of computer technology and the increasing popularity of digital media,interactive video,a unique new media art form,has been further developed.This paper first analyzes the advantages of using internal perspective narrative in interactive video by comparing three narrative perspectives of interactive video-omniscient perspective,external perspective and internal perspective.Then the authors explain how to use internal perspective to promote the dynamic narrative of interactive video from the aspects of experience and participation.Finally,the authors outline the mediums and scenarios for the use of internal perspective narratives in interactive videos,and summarize the key points of applying internal pers pective narrative in interactive videos.
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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