检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘洋[1] 樊养余[1] 马浩悦 吕国云[1] 刘诗雅 LIU Yang;FAN Yangyu;MA Haoyue;LYU Guoyun;LIU Shiya(School of Electronics and Information,Northwestern Polytechnical University,Xi′an 710072,China;Content Production Center of Virtual Reality,Beijing 101318,China)
机构地区:[1]西北工业大学电子信息学院,陕西西安710072 [2]虚拟现实内容制作中心,北京101318
出 处:《西北工业大学学报》2023年第2期370-378,共9页Journal of Northwestern Polytechnical University
基 金:陕西省重点研发计划(2020ZDLGY04-09)资助。
摘 要:由二维图像到三维人脸模型的重建过程中,不同角度下的人脸在进行纹理补全时,存在纹理像素模糊和亮度差异的问题,提出一种基于可见性权重的方法,对于不同视角下的人脸纹理图进行融合。同时,针对耳部区域结构复杂,传统纹理融合算法不适用的情况,利用高斯模型的肤色概率方法对耳部纹理缺失区域进行补全,并设计纹理融合带平滑像素,最终得到完整、逼真度较高的人脸纹理模型。仿真实验结果表明,所提人脸纹理融合与补全方法实现了多角度下头面部区域纹理的完美融合。与目前通用的方法相比较,在同样的渲染条件下,所提方法生成的人脸纹理模型更完整、纹理显示效果更好。In the reconstruction process from 2D images to 3D face models,texture completion still suffers from pixel blurring and color inconsistency when face images are under different perspectives.In this paper,we propose a method based on visibility weights for face texture fusion.Meanwhile,for the complex geometric structure of the ear region where the traditional texture mapping algorithm is inapplicable,a skin color probability method with Gaussian model is used for pixel completion,and jointly optimized with the texture fusion band.Finally,we generate a complete and high-fidelity face texture model.The simulation experiment shows that the novel face texture fusion and completion method generates the perfect texture under multiple viewpoints.Our face texture model outperforms state-of-the-art techniques under the same rendering conditions.
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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