检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江理工大学艺术与设计学院
出 处:《美术教育研究》2023年第8期121-123,共3页Art Education Research
基 金:国家社会科学基金项目“传统村落动态保护机制及活化路径研究”(18BGL227)。
摘 要:随着传统村落文化旅游由观光型向体验型发展,乡土文化在旅游空间中的应用应考虑游客多层次的体验需求,以更好地实现文化转化和传承。该文探讨了文化体验视角下传统村落旅游空间设计的对象、原则和流程,以及在聚仁村旅游空间中的应用。设计从满足游客精神、行为、感官三层面的体验需求出发,遵循与之对应的真实性、开放性、戏剧性原则,按照“文化资源梳理—旅游线路规划—空间设计演绎”的流程,依次在村落旅游空间的气场、事件、界面三个方面展开,以促进乡土文化的活化利用,为乡村振兴塑型铸魂。
分 类 号:F327[经济管理—产业经济] F592.7[建筑科学—城市规划与设计] TU984.18
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