检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘学
出 处:《大众文艺(学术版)》2023年第6期76-78,共3页
摘 要:自2008年北京奥运会成功举办至今,我国的体育文化建设逐渐加强,随着体育行业的不断发展,各种类型的电视体育赛事节目也得到了广泛关注。一直以来,在电视体育节目制作中,声音都是不可或缺的一部分,从音频技术的发展上看,从最初的单声道播放模式到具有一定声场感的双声道立体声播放模式,再到拥有环绕式包围感的5.1环绕声以及沉浸式三维声的出现,声音技术日趋成熟,与此同时电视画面内容质量高清化建设深入落实,人们观看体育赛事节目时对于听感上沉浸式体验的呼声也越来越高。文章将从体育赛事节目制作角度着手,对体育赛事节目声音制作特点以及声音技术在体育赛事节目制作中的应用进行总结。
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