基于Unity3D的冒泡排序算法动态可视化设计及实现  

Dynamic Visualization Design and Implementation of Bubble Sorting Algorithm Based on Unity3D

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作  者:马晓萍 MA Xiao-ping(School of Computer Science and Technology,Kashi University,Kashi 844000,Xinjiang,China)

机构地区:[1]喀什大学计算机科学与技术学院,新疆喀什844000

出  处:《喀什大学学报》2021年第6期66-69,共4页Journal of Kashi University

基  金:喀什大学校内教研教改课题“新工科背景下数字媒体技术专业课程教学改革实践研究——以‘虚拟现实技术’课程为例”(KJDY2101);喀什大学校内教研教改课题“基于钉钉的翻转课堂理念下的混合式教学设计——以‘C#程序设计’课程为例”(KJDY2001)。

摘  要:基于Unity3D平台,利用协程动态生成随机数据柱状图,并以三维动态可视化实现了C#脚本语言的冒泡排序算法。This paper designs and implements the bubble sorting algorithm based on Unity3D platform,which uses co-processing to generate random data histogram dynamically,and realizes C#scripting language with 3D dynamic visualization.

关 键 词:UNITY3D 冒泡排序 三维动态 可视化 

分 类 号:TP317.6[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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