检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马晓萍 MA Xiao-ping(School of Computer Science and Technology,Kashi University,Kashi 844000,Xinjiang,China)
机构地区:[1]喀什大学计算机科学与技术学院,新疆喀什844000
出 处:《喀什大学学报》2021年第6期66-69,共4页Journal of Kashi University
基 金:喀什大学校内教研教改课题“新工科背景下数字媒体技术专业课程教学改革实践研究——以‘虚拟现实技术’课程为例”(KJDY2101);喀什大学校内教研教改课题“基于钉钉的翻转课堂理念下的混合式教学设计——以‘C#程序设计’课程为例”(KJDY2001)。
摘 要:基于Unity3D平台,利用协程动态生成随机数据柱状图,并以三维动态可视化实现了C#脚本语言的冒泡排序算法。This paper designs and implements the bubble sorting algorithm based on Unity3D platform,which uses co-processing to generate random data histogram dynamically,and realizes C#scripting language with 3D dynamic visualization.
分 类 号:TP317.6[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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