检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜冰洁 孙琦[1] Jiang Bingjie;Sun Qi
机构地区:[1]南京林业大学艺术设计学院,江苏南京210037
出 处:《艺术科技》2023年第9期135-137,共3页Art Science and Technology
摘 要:随着数字媒体的快速发展,数字化展览形式也在不断更新变革,展览单方面向受众输出信息的展示方式已经无法满足大众的审美需求,展示空间设计开始寻求新的突破.自此,新媒体艺术悄然成为展示空间设计的热点,其多元化的表现形式与互动技术,为受众带来了沉浸式的多感官互动参与体验.在信息、科技、文化深入交融的时代,沉浸式互动给展示空间设计带来了崭新的方向,从视觉、触觉、情感等角度,使沉浸式体验更加丰富、更加深入、更具互动性.新媒体艺术语言能够打造全新的沉浸式交互体验,注重人与展示空间之间的互动与反馈,增强了受众的临场感与参与感,使受众的身份发生前所未有的变化,即由传统模式下的旁观者转变为参与者和创造者,为展示空间注入活力.在信息快速迭代的环境下,展示空间如何放大沉浸式体验设计的优势,将展品的内核更新颖、更贴切地传递给受众,成为各展厅、博物馆亟须思考的问题.文章对现代展示空间中的沉浸式互动展开研究,结合国内外展示空间设计案例,分析总结沉浸式交互设计的技术类别、展示形态,从体验者的情感层及行为层探析沉浸式互动的创新运用,思考新媒体艺术在沉浸式交互设计中的应用思路,以期为现代展示空间中的沉浸式互动设计带来启发.
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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