检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京艺术学院工业设计学院,江苏南京210013 [2]南京旅游职业学院,江苏南京211100
出 处:《中国民族博览》2023年第4期100-102,共3页China National Exhibition
基 金:2022年度江苏省社科基金青年项目:《元宇宙场景中的非遗体验设计研究》(项目编号:22YSC011);2022年度江苏省文化和旅游科研课题一般项目:《江苏无限定空间非遗展示的互动体验创新研究》(项目编号:22YB11);2020年度高校哲学社会科学研究一般项目:《文化遗产与新型交互体验融合对大学生文化认同构建的影响研究》(项目编号:2020SJA0401)。
摘 要:本文通过对舞蹈类非遗价值构成研究与展示交互技术应用趋势的讨论,探索了更具趣味性和交互性的数字化舞蹈展示方式呈现。以贵州铜鼓舞为例,通过动作捕捉技术录入标准化动作,并转换成视频反馈给体验者,其次根据文化特色构建虚拟场景进行沉浸式体验,实现民间舞蹈类非遗的活态化保护与传承。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222