检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡小慧
机构地区:[1]上海大学上海电影学院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2023年第4期137-140,共4页Aesthetics
摘 要:德勒兹通过论述一系列欧美电影,将电影划分为两种完全不同的模式,一种是古典电影(运动—影像模式),一种是现代电影(时间—影像模式),运动影像以人为中心,主角的情绪动机使他做出迅速敏捷的行动,行动存在于空间中,所以空间大于时间,时间成为了空间的附属物。当运动影像中的人物接收了外在刺激,但并没有及时做出反应,而是存在一个“迟滞的瞬间”,使得行动中断/无效,那么时间便得以凸显,运动影像便滑向了时间影像。库斯图里卡的著名作品《地下》中有“时间影像”和“运动影像”这两种不同的影像模式,而运动影像和时间影像在影片中还呈现某种“对立同一性”。
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