检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]景德镇陶瓷大学
出 处:《美与时代(创意)(上)》2023年第4期130-134,共5页Designs
摘 要:“四大美女”是中国古代美女的代表,通过各时代文学、戏剧的不断创作,她们的个性从模糊到鲜明,从形象单薄到丰富,最终成为我们熟知的形象。过去她们活跃在文本和戏台之上,如今随着互联网发展,网络游戏盛行,她们的故事有了新的载体。《王者荣耀》作为目前热度最高的手游,对“四大美女”的解读与再构具有相当的代表性。通过梳理四大美女故事的演变,与她们在《王者荣耀》中的形象设计,探究“四大美女”形象在当今网络语境下呈现的突出视觉美、去宏大叙事、摆脱附庸地位的新特征,以及其中所折射的当代女性理直气壮追求美、去除传统礼教束缚、更加独立自主的社会地位。
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