检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖叶飞[1]
机构地区:[1]安徽师范大学
出 处:《声屏世界》2023年第6期5-8,共4页
基 金:国家社科基金一般项目“媒体深度融合的路径选择与体系构建研究”(21BXW001)的部分成果。
摘 要:虚拟数字人强势“出圈”,被广泛应用于传媒行业,是二次元文化与商业资本的完美结合。现象学方法是力图“回到事物本身”,呈现这个世界真实的图景。现象学主张“意识的意向性”,而意向性具有许多不同的结构。虚拟数字人有不同的存在形式与现身方式,人们对虚拟数字人具有不同的意向性与认识形态。从现象学视角看,AI驱动的虚拟数字人是数字员工,能够发挥服务功能,在新闻、气象、直播、游戏中起到重要作用;虚拟主持人在新闻现场“具身在场”,在环境交互与人物对话中发挥中介作用,提升受众对新闻的信任感;虚拟数字人作为带货主播与品牌代言人,赋能品牌基因,增加用户黏性;虚拟偶像成为“后人类”的身体符号,形成粉丝的拟像审美与符号消费的视觉狂欢。
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