检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐美玲[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院大学体育教学部
出 处:《拳击与格斗》2023年第4期37-39,共3页Boxing & Fight
摘 要:本文通过对虚拟现实技术的概述、武术教学现状的分析、虚拟现实技术在武术教学中的应用和案例研究的探讨,证明了虚拟现实技术在武术教学中具有广泛的应用前景。它可以为学生提供更加真实的练习环境,帮助他们更快地掌握技巧,同时可以为教师提供更为精细化的管理和跟踪,进而提高教学效率和质量。
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