检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阮磊
机构地区:[1]铜陵理工学校,安徽铜陵244000
出 处:《安徽教育科研》2023年第12期23-25,共3页
摘 要:我国Maya三维动画技术的进一步发展,为现代影视及动画行业的发展提供了充足的动力。当下,我国十分渴求Maya三维动画专业人才,而人才培养的关键在于教学改革的贯彻实施。本文针对目前Maya三维动画教学的现状展开分析,在明确现状的基础之上找出不足,并针对性地提出改进建议,希望可以为Maya三维动画教学效率的提升提供一定的帮助,并促使其为行业输送更为优秀的专业化人才。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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