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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡家林 章颖芳[1] Hu Jialin;Zhang Yingfang
机构地区:[1]上海工程技术大学国际创意设计学院,上海201600
出 处:《艺术科技》2023年第10期120-123,共4页Art Science and Technology
摘 要:博物馆沉浸式展示与叙事理论融合的沉浸式数字叙事成为新的热点,为博物馆的文物展示带来了新的契机。沉浸式数字叙事作为一种新的展示方式,能将观者带入虚拟世界,使其与文物产生更深入的互动。同时,叙事理论的运用也为沉浸式数字叙事提供了理论支持,能使展览更具有故事性和情感吸引力,有助于增强博物馆观者的体验性、博物馆展示的创新性、博物馆文物价值传递的深刻性,有力推动文化产业发展。文章以古钱币文物为研究对象,开展对叙事理论与沉浸式融合展示的设计研究,从空间设计、交互设计、叙事内容设计三个方面探寻古钱币数字化叙事策略。在空间设计方面,沉浸式数字叙事展示需要打造一个虚拟的展示空间,让观者产生身临其境之感。可以通过虚拟现实、增强现实等技术手段,为观者呈现一个逼真且具有情感共鸣的展示空间。在交互设计方面,沉浸式数字叙事需要通过多种交互方式与观者进行互动,使其深入参与到展览中。可以采用互动游戏、互动投影技术等,让观者自主选择展示内容、参与情节。叙事内容设计是沉浸式数字叙事的核心,在数字化叙事中,应注重叙事的连续性与逻辑性,选择具象的叙事内容,避免信息获取的碎片化,以实现信息的有效传达。希望文章能为古钱币展示形式提供新的方向,优化观者的观感体验,使其充分感受到古钱币的文化内涵与魅力。
分 类 号:G269.2[历史地理—考古学及博物馆学]
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