检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹伊婧
机构地区:[1]湖南大学马克思主义学院,湖南长沙410082
出 处:《新潮电子》2023年第4期233-235,共3页
摘 要:虚拟自我是主观意识形象在虚拟世界的映射,与现实自我对立统一于主观意识。随着人类社会“元宇宙化”趋势加快,虚拟世界逐渐向现实世界靠近,而道德与法制的建立相对滞后,使得虚拟自我的失范行为在虚拟世界的扩散,并逐渐向现实世界渗透。目前,虚拟自我的异化包括人机互动物化、自我认同匮乏、网络道德失范等多个方面。本文将从技术发展、虚拟道德、法制和个人心理的角度,深入分析虚拟自我异化的原因,并尝试提供解决方法,引导虚拟自我朝着积极健康向上的方向发展。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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