检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙承健[1] Sun Chengjian
机构地区:[1]中国艺术研究院电影电视研究所
出 处:《艺术评论》2023年第4期51-64,共14页Arts Criticism
摘 要:与传统胶片时代所不同的是,数字技术时代,人们描述世界万物的方式是数据、算法与计算机图像。蕴含连续性与支配性的、基于“暗箱”的传统视觉机制,在当下逐渐被多维度、非连续性与蕴含跨媒介性特质的视觉机制所取代,观看主体的主体性与视觉中心地位也随之逐渐被消解。数字影像的真实性与主体基于主观真实性的体验密切相关。而故事世界及其构成逻辑作为影像真实性的结构性要素,为真实性体验提供了合乎情理的场域。除此之外,科技与艺术、工具理性与价值理性之辨,也在认识论层面提醒人们反思,技术拜物教者对科技的盲目推崇实际上是将现代科技推至一种主体“神性”的位置。然而,技术的发展并非终极目标,究其根本,电影是承载着人类“梦幻与情感”的艺术。
关 键 词:认识论思想 视觉机制 影像真实性 故事世界 价值理性
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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