检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕家姗
机构地区:[1]西安科技大学
出 处:《文化产业》2023年第14期61-63,共3页Culture Industry
摘 要:自我的构建离不开对自我的对象化认同,即自我是作为他者而存在的,拉康的“镜像理论”提出了人类主体构成与形成的过程。现以镜像理论为研究基础,探讨交互装置设计的意义和作用,对现有交互装置进行案例分析,提出基于镜像理论的交互装置设计策略,即多通道交互装置、感知觉交互装置及情感交互装置;并提出设计师应考虑四条设计原则,即轻松的交互方式、一致的交互体验、观众的主导性和及时明确的反馈,为交互装置的设计创新提供思路和理论支持。
关 键 词:多通道交互 交互方式 镜像理论 情感交互 交互装置 主体构成 设计创新 镜像世界
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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