基于虚拟现实技术的数字媒体交互方法  被引量:3

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作  者:王宏昕[1] 

机构地区:[1]濮阳职业技术学院,河南濮阳457000

出  处:《长江信息通信》2023年第3期84-86,共3页Changjiang Information & Communications

基  金:濮阳职业技术学院校级科研项目:技能大赛引领数字媒体专业教学改革的研究,编号:2022PZYKY07。

摘  要:为提升数字媒体的交互速度,加强对单向媒体交互时间的控制,营造更加稳定、灵活的媒体发展环境,文章结合虚拟现实技术,设计一种数字媒体交互方法。提取虚拟现实媒体交互特征,在特定的环境下,明确多维度交互对象,设计双向VR媒体交互行为,标定媒体的交互范围,构建虚拟现实多逻辑交互模型,建立虚拟交互矩阵,采用交互反馈法实现媒体处理。通过最终的测试结果表明:文章设计的虚拟现实媒体交互方法得出的交互时间均控制在1.1s以下,优于对比的传统方法,表明在虚拟现实技术的辅助之下,数字媒体的交互速度更快,范围更广,交互效果更佳,具有实际的应用价值。

关 键 词:虚拟现实 数字媒体 媒体结构 交互方法 数字化 远程控制 

分 类 号:TP273[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]

 

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